| Les activités | Les défis proposés | |
|---|---|---|
| Activité 1 | Défi 1 : Faire fonctionner un moteur Défi 2 : Faire fonctionner deux moteurs |
|
| Activité 2 | Défi 1 : Faire allumer une ampoule Défi 2 : Faire clignoter une ampoule |
|
| Activité 3 | Défi 1: Faire clignoter une ampoule alors qu'un moteur fonctionne Défi 2 : Toujours en même temps... 1- Faire allumer une ampoule et fonctionner un moteur 2- Faire éteindre l'ampoule et arrêter le moteur 3- Faire allumer l'ampoule et fonctionner le moteur |
|
| Activité 4 | Défi 1: Faire arrêter un moteur à l'aide d'un capteur tactile Défi 2 : Faire arrêter un moteur avec un capteur tactile, puis remettre le moteur en marche à l'aide du capteur tactile. |
|
| Activité 5 | Défi 1:Faire émettre un son Défi 2 : Faire émettre un son à l'aide d'un capteur tactile Défi 3 : Faire émettre un son à l'aide d'un capteur de lumière |
|
| Activité 6 | Défi 1: Faire continuellement 1- tourner un moteur une seconde vers l'avant, puis
Défi 2 : Faire clignoter une lumière 5 fois, en utilisant que 2 blocs "Lampe"2- tourner le moteur une seconde vers l'arrière Reprendre les points 1 et 2 jusqu'à ce que le capteur tactile soit maintenu enfoncé Défi 3 : 1- Faire 3 sons avec un seul bloc "Son" 2- Faire tourner un moteur 3 fois 90 degrés avec un seul bloc "Moteur" 3- Faire répéter les points 1 et 2 en ajoutant qu'un bloc de programmation |
|
| Activité 7 | Défi 1: Si le capteur tactile est enfoncé, la lumière allume 3 secondes, sinon elle clignote 2 fois. Défi 2 : Au départ, 1- On attend qu'un capteur tactile soit enfoncé,
Défi 3 : Si le capteur est enfoncé, la lumière allume, sinon elle s'éteint, et ce, jusqu'à ce que l'on arrête le programme manuellement sur la brique2- puis on attend 3 secondes. 3- Ensuite, si le capteur tactile est toujours enfoncé, le moteur avance, sinon il recule. |
|
| Activité 8 | Défi 1: 1- Mettre en mémoire dans un fichier, la valeur mesurée par un capteur photosensible.
Défi 2 2- Faire afficher la valeur d'intensité lumineuse. 3- Reprendre la lecture. 4- Reprendre les point 1, 2 et 3 jusqu'à ce que le capteur tactile soit enfoncé. 1- Enregistrer dans un fichier 5 lectures de données d'un capteur photosensible à 1 seconde d'intervalle.
Défi 3 2- Lire les valeurs et les faire afficher sur l'écran de la brique à tour de rôle à l'aide d'un capteur tactile. 3- Associer la troisième valeur à une variable et la faire afficher. 4- Attribuer cette valeur à une variable. 5- Multiplier cette valeur par 5. 6- Si la valeur est plus grande que 100, faire allumer une ampoule, sinon attendre 3 secondes. Générer un fichier du nom de "Toucher" qui accumulera 5 données d'un capteur tactile, puis le récupérer sur l'ordinateur. |