Scratch

Titre de l’atelier: Scratch : Logiciel de programmation interdit aux grands!
Nombre maximum de participants : 20
Matériel nécessaire : 1 ordinateur par participant
Disposition des tables : Ilot de travail
Type de présentation : mains sur les touches
Préalable(s): Aucun
Description de l’atelier: SCRATCH est un environnement de programmation visuel conçu pour la réalisation et à la diffusion de séquences animées avec ou sans son.

L’utilisation de Scratch peut se faire à partir du premier cycle du primaire

À partir d’une interface intuitive, les élèves sont placés constamment en mode de résolution de problèmes. Au cours de leur démarche créative, ils découvrent spontanément plusieurs concepts mathématiques tels que le plan cartésien, la numération, les angles, les variables, les plans, etc. Ils peuvent créer leurs propres personnages et décors grâce à un outil dessin intégré.
Animateur: Pierre Couillard


Robotique

Titre de l’atelier: La robotique en classe
Nombre maximum de participants: 20
Matériel nécessaire: 1 kit de robotique et 1 ordinateur avec logiciel par équipe de 2-3 enseignants

Disposition des tables: en équipe
Type de présentation: mains sur les touches
Préalable(s): aucun
Description de l’atelier: La formation mains sur les touches et sur le robot portera sur trois éléments: le matériel (construire le robot), le logiciel (programmer le robot) et le pédagogique (développer des compétences en MST à l'aide d'activités, de défis...). Nous présenterons également de la documentation utile pour aider à l'intégration de la robotique en classe.
Animateur: Pierre Lachance
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