De consommateur à co-créateur
L'élève passe d'un rôle passif de consommateur d'information à celui de co-créateur et de superviseur critique de l'IA.
Analyse de l'activité « Carnet de défis IA - Géométrie » au regard de la recherche en neurosciences et en pédagogie
Premier cycle du secondaire
L'activité « Carnet de défis IA - Géométrie » constitue une approche pédagogique innovante pour le premier cycle du secondaire, car elle transforme l'intelligence artificielle générative (IAG) en un partenaire de dialogue plutôt qu'en une simple source de réponses. Cette activité intègre plusieurs bonnes pratiques pédagogiques et s'appuie sur des principes fondamentaux des neurosciences cognitives.
La requête type pour créer ce type (incluant sous-questions, indices, notes pédagogiques) de défi : « Crée des (10) défis (utilisation l'IAG comme partenaire de dialogue) [en physique 5e secondaire, en mécanique,] sur le même principe que les défis joints. »
Suggestion : Joindre les fichiers PEPPITons (mst-primaire.txt, mst-sec-c1.txt, mst-sec-c2.txt) aidera l'IAG à cibler les notions à intégrer dans les défis.
L'IAG comme levier de médiation cognitive
Cette activité utilise l'IAG non pas comme un outil de substitution qui « fait le travail » à la place de l'élève, mais comme un levier de médiation cognitive qui exige un effort intellectuel réel, condition sine qua non d'un apprentissage durable selon les neurosciences.
L'élève passe d'un rôle passif de consommateur d'information à celui de co-créateur et de superviseur critique de l'IA.
L'activité évite le « délestage cognitif » passif en demandant systématiquement à l'élève de valider le travail de l'IA.
C'est l'élève qui détient le jugement final sur la justesse des concepts de géométrie, préservant ainsi son agentivité.