IA (intelligence artificielle)
Ensemble de techniques permettant d'imiter des processus cognitifs (analyser, apprendre, créer). En classe : soutien à la planification, différenciation, création de matériel et rétroaction.
Utilisation de l'IA en classe.
Termes clés pour comprendre et intégrer l'intelligence artificielle en classe : concepts techniques, leviers pédagogiques, repères éthiques et organisationnels.
Les bases techniques de l'IA.
Ensemble de techniques permettant d'imiter des processus cognitifs (analyser, apprendre, créer). En classe : soutien à la planification, différenciation, création de matériel et rétroaction.
Système informatique automatisé conçu pour générer des contenus, des prévisions, des recommandations ou des décisions pouvant influer sur un environnement physique ou virtuel. En classe : un terme plus englobant que « IAG », utile pour désigner aussi les IA non génératives (correcteurs, systèmes de recommandation, etc.).
IA capable de produire du texte, des images ou du code à partir de requêtes (prompts). Exemples : Gemini et Copilot. Toutes les IA ne sont pas «génératives»!
Système d'IA capable d'entretenir un dialogue grâce à sa compréhension et son utilisation du langage naturel. En classe : distinguer l'agent conversationnel générique d'un robot personnalisé configuré pour une tâche précise.
Modèle d'IA spécialisé dans la compréhension, la structuration et la génération du langage, entraîné sur d'immenses corpus de textes. En classe : c'est le moteur derrière la plupart des agents conversationnels utilisés en éducation.
Discipline informatique qui permet aux machines d'analyser, de comprendre et de produire le langage humain. En classe : c'est ce qui rend possible la correction automatisée, la traduction ou le résumé de texte par IA.
Architecture informatique d'inspiration biologique utilisée pour traiter l'information et entraîner des modèles d'IA. En classe : une image utile pour expliquer pourquoi les modèles « apprennent » sans être programmés étape par étape.
Méthodes permettant à un système d'apprendre à partir de données pour repérer des régularités et prédire, plutôt que d'être programmé explicitement. L'apprentissage profond (deep learning) s'appuie sur des réseaux de neurones à plusieurs couches. En classe : à expliciter aux élèves, les réponses sont probabilistes, pas « compréhensives ».
Suite d'instructions ou de règles logiques orientant le traitement des données, la prédiction ou la suggestion automatique de contenus aux utilisateurs. En classe : un point d'entrée simple pour aborder la citoyenneté numérique (réseaux sociaux, moteurs de recherche).
Technique qui combine génération et recherche dans un corpus pour ancrer les réponses sur des sources pertinentes (documents, normes, PDA).
Zones de vigilance technique.
Résultat erroné ou trompeur généré par une IA, mais présenté de façon convaincante et réaliste comme s'il s'agissait d'un fait avéré. En classe : justifie l'exigence de validation par un expert (discipline) avant d'utiliser une réponse d'IA.
Déformation ou préjugé systématique dans les résultats générés par un système, découlant souvent des données d'entraînement ou des mécanismes de filtrage. En classe : à mettre en lien avec l'esprit critique et la vérification des sources.
Tendance à attribuer des caractéristiques humaines (humour, ton familier, apparence) à un système d'IA. En classe : nommer ce biais aide l'élève à garder une distance critique face à un agent conversationnel.
Principes éthiques visant à rendre compréhensible le fonctionnement d'un algorithme, ses décisions et l'origine de ses données. En classe : un critère à considérer avant d'adopter un outil d'IA en milieu scolaire.
Pédagogique, éthique et légal — arrimé au guide ministériel (MEQ).
Évaluer la valeur ajoutée de l'IAG à travers une démarche en trois temps (avant, pendant, après son utilisation) pour soutenir l'apprentissage, la différenciation et la préparation de cours, tout en évitant la dépendance à l'outil.
Guider l'usage de l'IAG en appliquant des principes de responsabilité, de sobriété numérique (environnement, santé et bien-être), de recherche de qualité, d'équité, de transparence et de préservation de l'agentivité humaine.
Agir en conformité avec les obligations réglementaires en assurant la sécurité de l'information, la protection des renseignements personnels des élèves et du personnel, ainsi que le respect du droit d'auteur.
Capacité d'une personne à conserver le contrôle de ses propres décisions et actions. Dans le contexte de l'IA, le système ne doit jamais se substituer à la prise de décision de l'humain. En classe : un rappel du rôle de superviseur-expert que l'élève doit toujours conserver.
Volet environnemental : sensibilisation à l'impact environnemental et à la consommation énergétique liée aux requêtes d'IAG.
Volet bien-être et santé : prévenir les effets négatifs de la surutilisation du numérique sur la santé physique et mentale, pour préserver le bien-être individuel et collectif.
Adopter une posture d'analyse des réponses, vérifier les sources et reconnaître les limites des modèles. Inclut la validation par des experts selon la discipline.
Encadre la protection des renseignements personnels. En classe : limiter les données d'élèves envoyées à des services externes; privilégier les comptes et outils institutionnels.
Repères pour développer une utilisation éthique, critique et créative de l'IA; utiles pour calibrer la formation continue et la citoyenneté numérique.
Culture d'équipe et de communauté de pratique.
Espace d'apprentissage professionnel pour partager, expérimenter et mutualiser autour de l'IA. Favorise la co-construction de stratégies d'intégration.
Posture d'écoute active et d'absorption d'information avant d'agir. Légitime l'appropriation progressive des outils d'IA par le personnel scolaire.
Approche expérimentale et ludique : tester librement des outils, documenter les découvertes et itérer sans peur de se tromper.
Trois axes de travail proposés : planifier, différencier, évaluer. Sert de cadre simple pour organiser les usages en équipe-école.
Robots personnalisés d'autoformation et de conception de tâches alignées au PFEQ/PDA. Intègrent phases d'apprentissage, triangulation des traces et justification des compétences ciblées.
Un robot personnalisé agit comme un filtre intelligent entre votre requête et le modèle de langage, configuré avec des instructions spécifiques.
Système
C'est le « cerveau » ou la personnalité du robot. On y définit :
RAG (Retrieval-Augmented Generation)
La « bibliothèque » de référence du robot. Il consulte ces fichiers avant de répondre pour éviter les hallucinations.
Actions et outils
Ce que le robot peut « faire » concrètement au-delà du texte.
Voici les étapes pour créer un assistant IA personnalisé dans les principales plateformes disponibles.
Un Gem est un assistant IA personnalisé que vous pouvez créer dans Gemini. Il suit des instructions spécifiques que vous définissez, ce qui vous permet d'obtenir des réponses adaptées à vos besoins récurrents.
Vous pouvez ajouter des fichiers pour fournir plus de contexte à votre Gem. Sous « Connaissances », cliquez sur « Ajouter des fichiers » pour importer depuis votre appareil ou Google Drive.
Les Gems sont utiles pour créer des conditions récurrentes, comme un assistant de conception de tâches pédagogiques, ou un analyseur de sources.
Une fois créé, votre Gem apparaîtra dans l'application mobile Gemini et dans le panneau latéral Gemini dans Google Workspace.
Microsoft 365 Copilot vous permet de créer des agents puissants et personnalisés en quelques minutes seulement, sans compétences en codage ni formation technique avancée.
Définitions des concepts clés pour la création de contenu pédagogique dynamique et interactif.
Une page dont le contenu peut changer sans être rechargée, grâce à du code (JavaScript) qui s'exécute dans le navigateur. Elle réagit aux actions de l'utilisateur.
Un seul fichier (comme celui-ci) qui contient tout le code nécessaire (HTML, CSS et JavaScript) pour fonctionner. Facile à partager et à héberger.
Représentation visuelle d'informations ou de données. Sur le web, « infographique dynamique » signifie qu'elle est interactive (cliquable, animée) plutôt que statique.
Activité pédagogique numérisée qui imite un jeu d'évasion. Les élèves doivent résoudre des énigmes (QCM, glisser-déposer, etc.) pour « s'échapper » ou débloquer la suite.
Type de question interactif où l'utilisateur doit sélectionner une ou plusieurs bonnes réponses parmi une liste d'options prédéfinies.
Une vidéo qui s'interrompt à des moments clés pour poser des questions (QCM, vrai/faux) ou afficher des informations. L'utilisateur doit interagir pour continuer.
Un programme qui imite un processus ou un système du monde réel (ex: un circuit électrique, une dissection de grenouille). Permet l'expérimentation sans risque.
Utilisation d'effets visuels pour donner l'illusion de mouvement. Peut être utilisée pour expliquer un concept complexe (ex: la photosynthèse) ou pour engager l'utilisateur.
Une image statique sur laquelle on a ajouté des points cliquables (icônes). Cliquer sur un point ouvre une fenêtre (modale) avec du texte, une vidéo ou un lien.
Interaction où l'utilisateur doit « saisir » (cliquer et maintenir) un élément (mot, image) et le « lâcher » dans une zone cible. Idéal pour les associations ou le tri.
Interaction où l'utilisateur doit réorganiser une liste d'éléments dans le bon ordre (ex: les étapes d'une recette, l'ordre chronologique d'événements).
Standard québécois visant à rendre les contenus web accessibles à tous, y compris les personnes avec un handicap (visuel, moteur, etc.). Implique un bon contraste, la navigation clavier, etc.
Élément d'interface (comme celui que vous utilisez) qui permet d'organiser le contenu en plusieurs sections. Une seule section est visible à la fois.
Élément interactif permettant de sélectionner une valeur sur une plage définie (ex: de 1 à 100) en déplaçant un bouton le long d'une barre.
Liste de titres cliquables. Cliquer sur un titre révèle (ou cache) un panneau de contenu situé en dessous. Utile pour les FAQ ou pour condenser l'information.
Disposition visuelle (comme les cartes de ce lexique) qui présente l'information sous forme de blocs ou de « tuiles » alignés sur une grille. Très utilisé en design HTML.
Une fenêtre « pop-up » qui apparaît par-dessus le contenu principal de la page. Elle bloque l'interaction avec le reste de la page jusqu'à ce qu'elle soit fermée.
Balises HTML (<h1>, <h2>) qui structurent sémantiquement un document. <h1> est le titre principal, <h2> les sous-titres, etc. Crucial pour l'accessibilité.
Fonctionnalité permettant à l'utilisateur de sauvegarder des données (réponses de quiz, création) dans un format spécifique : .txt (texte), .png (image), .stl (modèle 3D).
Une carte mémoire est une petite carte d’étude (questions, indice, réponse) recto‑verso.