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Des pages d’informations à propos d’Algodoo et des possibilités du logiciel

Algodoo et le PFEQ

Voici quelques documents qui présentent où il pourrait être intéressant/payant d’intégrer Algodoo dans des tâches de science et technologie.

Algodoo et la progression des apprentissages en ST au primaire (PDF)

Schéma progression des apprentissages (Popplet)

Schéma sur certains concepts manipulables avec Algodoo (cmap)

Savoirs essentiels pouvant être abordés avec Algodoo au primaire ( CS Énergie et des Laurentides)

Présentation

algodoo

Algodoo (anciennement Phun) a été développé en 2007-2008 par le suédois Emil Ernerfeldt dans le cadre d’un projet universitaire.  Il se définit comme un logiciel de virtualisation d’expériences de physique (mécanique / optique) qui permet de créer son propre monde en 2D à l’aide de différents outils disponibles dans le logiciel.

Algodoo permet de créer des objets ( cercles, rectangles, polygones, etc.) sur lesquels on peut appliquer des concepts physiques et de simuler leur comportement en activant une animation. Voir la banque de scènes disponibles sur le site officiel.

Algodoo provient de deux mots : «algorithme» et «do»:  faire des algorithmes.

Télécharger gratuitement Algodoo 2.1.

Le logiciel a été évalué sur Logiciels éducatifs.

 Voici un exemple d’utilisation  :

Voir aussi cette vidéo de présentation générale du logiciel.