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Scratch, apprendre et expérimenter la programmation créative
CSSMB 4 décembre 2020
Publié le vendredi 4 décembre 2020
Scratch, apprendre et expérimenter la programmation créative
Au préalable, il serait préférable de créer un compte Scratch.
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Autoformations disponibles sur le Campus RÉCIT
En complément à cette présentation, vous pouvez suivre les autoformations sur le Campus RÉCIT : « Premiers pas avec Scratch pour tous », « Premiers pas avec Scratch en mathématique » et « Plus loin avec Scratch en mathématique »
Sonya Fiset : sonya.fiset@recitmst.qc.ca
Documents joints
Scratch, apprendre et expérimenter la programmation créative Présentation réalisée dans le cadre du e-colloque de la CSSMB 4 décembre 2020