Lumière sur l’interactivité en science et technologie

Découvrez H5P, un outil numérique offrant des horizons multiples pour transformer des contenus de cours en expériences d’apprentissage actives et engageantes.
Le Service national du RÉCIT MST offre des formations (voir nos mandats) sur sujets reliés au numérique dans le domaine de la mathématique, de la science et technologie. Vous trouverez dans la présente section les plans de formations utilisés avec les enseignants.
Vous ne trouvez pas la page de votre formation ? Utiliser le champ de recherche en inscrivant soit le thème touché, votre commission scolaire, votre région.
Bonne navigation !
Voir les formations en ligne offertes lors de la rentrée 20-21, ainsi que celles du printemps 2020. Vous y trouverez les documents et les enregistrements des webinaires.

Découvrez H5P, un outil numérique offrant des horizons multiples pour transformer des contenus de cours en expériences d’apprentissage actives et engageantes.

Formation pédagonumérique active sur l’utilisation combinée de Polypad et Amplify en mathématiques au primaire. Nous allons aborder la manipulation virtuelle, la rétroaction, la collecte des traces, les causeries planifiées ou spontanées, l’apprentissage par le jeu et les tâches signifiantes.

Un outil numérique puissant et ludique pour développer la curiosité scientifique des élèves.
Bienvenue à tous les enseignantes, enseignants et CP de science et technologie du primaire et du secondaire.

Atelier d’initiation à Amplify Classroom pour la classe de MST au secondaire.

Développer le plaisir d’apprendre et donner du sens à la mathématique grâce aux outils numériques.

L’apprentissage des fractions est un défi pour vos élèves ? Cet atelier mains sur les touches est fait pour vous ! Nous explorerons ensemble des outils numériques gratuits tels que Polypad et Desmos Classroom pour rendre l’enseignement des fractions plus dynamique et accessible. Nous donnerons également des idées de stratégies pour exploiter ces outils en classe et les intégrer dans des activités d’apprentissage. Vous repartirez avec plein d’astuces et de ressources prêtes à l’emploi pour aider vos élèves à devenir des pros des fractions ! Les participant.e.s doivent apporter leur ordinateur ou leur tablette.

Donnez vie aux mathématiques dans votre classe grâce à Minecraft Education, une plateforme que vos élèves connaissent déjà bien ! Dans cet atelier, vous serez initié·es aux bases de l’usage de Minecraft Education et vous explorerez comment ce jeu peut bonifier l’apprentissage des mathématiques en passant, entre autres, par l’arithmétique et la géométrie. Vous découvrirez différentes intentions d’utilisation de Minecraft par des tâches d’exploration de nouveaux contenus, des tâches d’application de concepts déjà appris ou par des tâches ouvertes et créatives. Intégrer Minecraft Education en classe, c’est créer des expériences d’apprentissage ludiques, interactives et stimulantes, tout en bénéficiant du soutien de vos élèves experts ! Les participant.e.s doivent apporter leur ordinateur ou leur tablette.

Présentation de la formation mst@recit.gouv.qc.ca Version modifiable (copier) de la présentation Idées de projets PEPPIT Micro:golf Parachute Micro:bit Serre automatisée Bolide saisissant V1 Bolide saisissant V2 démarche de conception (…)
Vous connaissez déjà les avantages de l’usage de la calculatrice graphique de Desmos pour soutenir l’enseignement-apprentissage des mathématiques au secondaire ? Découvrez Desmos Mode Examen, une variante de la calculatrice graphique originale, qui permet de soutenir l’élève en situation d’évaluation en cours d’année ou en évaluation de fin d’année. Bâtie sur les mêmes fondations, cette version offre un environnement sécurisé et contrôlé pour les évaluations. Cette version est conforme aux politiques du MEQ en matière de sanction des études, tout en conservant les fonctionnalités qui ont fait le succès de Desmos. Visualisation dynamique, validation instantanée, développement de l’autonomie : autant d’atouts pour accompagner vos élèves vers la réussite en mathématique, tout en assurant l’équité dans l’évaluation. Venez découvrir cet outil ainsi que des tâches clés en main pour vous aider à l’implanter dans vos pratiques évaluatives.

La conception d’un jeu de société est un processus créatif permettant aux élèves d’apprendre dans différents champs en science et technologie (ST). Ce contexte offre également plusieurs ponts possibles avec d’autres disciplines, notamment en (…)